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51wan总裁刘阳:不上市可能就面临被淘汰

时间2019-03-06 来源:湘西新闻网

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  178:您觉得到成熟期的这个发展过程当中还要经历哪些波折和曲折,为什么是两、三年,这个依据是从哪儿来的?

  刘阳:其实一个产业真正成熟,大概通常来说要十年,我们是从2007年开始有网页游戏这个产业的,真正开始应该是从2008年,所以到现在应该是五年左右的时间。但是游戏行业可能发展的会比部分行业要稍微快一些,就是它的节奏会快一些,所以它有时候竞争的态势也会快一些。目前大部分的游戏从开发到开发出来大概都会要短的一年,长的话有可能两、三年的都有,就是应该怎样治疗癫痫病一款游戏。所以一个产业如果说成熟的话,首先肯定不能低于三年。因为它刚开始有的还没有进入,你还要有一个进入期。

  我们的进入期会比一般,就是特别强势的一些厂商进入期会比一般的厂商要快一些,比如说网页游戏从2008年开始,那时候大部分的媒体对这个是不太关注的,因为那时候还属于中小企业在做这个行业,但是基本上从2009年开始,就有很多类似于像腾讯、百度这样的企业会介入到这个产业里头来,其实就会使这个竞争加剧起来。

  门槛会变高,竞争也会加剧。再过一、两年的话,癫痫频繁发作的原因是什么?慢慢这个行业里头它就会有一个竞争加剧的过程,比如我们现在正好是一个竞争加剧的过程,就这一、两年竞争非常加剧。对于我们这种比较专业的网页游戏公司来说,可能比较上规模的大概会有几家,这几家也会在市场上采取自己的一个核心战略去竞争,去找到自己的定位。

  178:相对于那些半路转型的,比如360, VeryCD,还有包括腾讯这种拥有很大平台的企业,你们如何保持自己的优势?

  刘阳:我个人认为,他们的核心优势都不在于网页游戏本身,他们的核心优势在于他们有他们原有的癫痫病吃什么中药效果比较好?一个用户平台,网页游戏对于他们来说是一种应用,增加他原有平台的一个增值的一个服务能力。但是我们类型的这种公司属于专业级的网页游戏公司,其实类似于像腾讯、360,包括VeryCD的一个进入的话,其实对于我们来说,其实有很大的正面作用。他会让这个市场以很快的速度去扩张,很快的速度去被大众化。所以对于我们来说,我个人感觉反而是正面作用大于这种竞争作用。

  比如说有时候会有人来问,腾讯来做了,你们还干什么?其实腾讯来做了的话,其实我觉得有很大的好处,我们其实可以跟他产生一些合作,比如吕梁羊羔疯早期如何治疗说像我们推一款叫《大明浮生记》的游戏。

  腾讯在互联网行业属于巨无霸的这种厂商,跟腾讯合作最关键的就是找到合作的契机,你就把他定位成一个社区,一个关系网,一个大的平台,我们把自己定位成一个应用服务商。

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责任编辑:馨予

作者:不详 来源:网络
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